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登録日:2011/11/22(火) 02 37 33 更新日:2020/08/03 Mon 23 30 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム SD戦国伝 そして… 南総里見八犬伝 武者頑駄無 風林火山 風林火山編 15年の時を経て 再び巻き起こる 戦乱の嵐! 大いなる光と強大な闇が激突し、大戦は幕をおろした。 しかし、平穏はわずか15年で崩れ去る。 それを察していたのは、恐らく大いなる光、二代目大将軍だけだった・・・ そして、戦乱と物語ははじまった。 それが、風林火山編である。 以下ネタバレ ◯あらすじ 二代目大将軍から散り際、五つの光が飛びさった。 残る七人衆にその場を頼み、農丸は光を追う。 そこには、光る玉を手にした赤子がいた。 運命を感じ、農丸はその子を抱き上げ・・・ 父として赤子・荒五郎を育てる農丸=副将軍。先代将頑駄無(御隠居頑駄無)と三代目大将軍となった武者頑駄無からも愛と力を授かりながら、荒五郎は立派な武者、荒烈駆主となる。 武者となった荒烈駆主に、三代目は命を与えた。 「15年前に散った五つの玉を揃えよ」 五つの玉・・・頑駄無結晶の欠片が揃わねば、大将軍は実力を発揮出来ない。 折しも和平を結んだ時陰の国では不穏な気配がしている。 殺駆頭が突然行方不明となり、息子の若殺駆頭は闇軍団を再編成。更に暗黒四天王を率いて天宮に宣戦布告をしてきたのだ。 果たして、荒烈駆主は光の玉を集めることができるのか!? そして、殺駆頭は何処へ消えたのか? 次回をまて! ◯登場人物 ●頑駄無軍団 武者荒烈駆主 光の玉『アス』の持ち主。 通常形態は力を抑えた形態、武神形態はアスの力を出し切れる形態である。 精太から授かったバックパックを解放してケンタウロス形態にもなれ、通常より30倍の速度と跳躍力を得られる。 主人公で、幼名は荒五郎。チョバム乳母車にのっていた。モチーフはNT-1アレックス 武者風雷主(プラス) 猟師の息子。 団体行動が苦手かつ孤高を好む。師匠の疾風の仁宇より神器を得て疾風の風雷主となる。 マキの玉の持ち主でモチーフはゼータプラス。 武者百士鬼改 百士貴と玖辺麗の息子で忍びの里・幻武の出身。 ビーの玉を持ち、父から受け継いだ破守駄砲(バスターキャノン)、さらに鎧を合体させた対頭破砲(ツインバスター)は頑駄無軍団最強級の破壊力を持つ。 のちに師匠から神器を受け継ぎ密林の百士鬼改となる。 モチーフは百式改。 武者江須(えす) 四天王を奉る神社の息子で神通力の使い手。 マーの玉を持つ。武器と鎧を合わせた雷神号は強力な砲撃と扱いやすさをあわせ持つ。 のちに師匠から神器を授かり、火炎の江須となる。 モチーフはスペリオールとイクスェス。 武者砕虎摩亜屈 武者斎胡の弟でやはり元山賊であり、やはり操られて闇軍団に所属していた。 ジュの玉を持ち、五つの玉を持つ武者で構成された新生武者五人衆含む頑駄無軍団最強級の力を持つ。 のちに兄から神器を授かり、巨山の摩亜屈となった。 モチーフはサイコガンダムmk-2。 ●新・闇軍団 若殺駆頭 闇の欠片・・・闇皇帝から放たれた悪意そのもの。 それに操られて父に切りかかり仮死状態に。さらに父へ暗黒の力を注ぎ込み・・・ 復活闇将軍 闇の欠片ではなく、闇そのもの。全ての闇の欠片と闇の神器を纏える。 その正体は若殺駆頭に殺されかけた殺駆頭。そしてそれを操るのは闇皇帝である。 暗黒四天王 璽悪、剣舞風荒、漣飛威、砕虎魔悪屈の闇の欠片を持つ四人。 しかし、それぞれが光の玉を持つ者に討たれる。 砕虎は兄と対面した時、光の玉が輝き、闇の欠片が砕けた為に頑駄無軍団に入る。 「魔亜屈」の字も「摩亜屈」になる。 ◯あらすじ〜完結編〜 遂に揃った五つの玉。 しかし、同時に闇皇帝までもが復活を果たす。 玉は揃えども、まだ一つには出来ていない。そして一つにする時間もない。 三代目大将軍と新生武者五人衆は覚悟を決め、八紘の陣を発動させる。 唯一動ける荒烈駆主は闇皇帝に切りかかり、すべての戦いに終止符を討たんとした。 だが、その時。 八紘の陣は異常なまでに輝き、残ったのは荒烈駆主以外の頑駄無軍団のみであった。 次回をまて!! 追記・修正は頑駄無結晶に選ばれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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EcHo! -エコー!- サークル:K2 SOUND Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 As if by magic Y Y Y 東方神霊廟 古きユアンシェン [03 01] 02 絶望 Reincarnation 創無頼人 創無頼人 色葉と葉音 東方神霊廟 デザイアドリーム [04 45] 03 Fantasista Gate K2 天音未優 小峠舞 東方神霊廟 デザイアドライブ [04 41] 04 Secret Code 633-8538 tsunamix - - 東方神霊廟 大神神話伝 [04 32] 05 Lost Age Sion Amane Myu spica 東方神霊廟 夢殿大祀廟 [04 47] 06 Deep forest where a dragon sleeps 京箪笥 - - 東方神霊廟 佐渡の二ッ岩 [03 38] 07 Winter s tale 創無頼人 - - 東方神霊廟 妖怪裏参道 [04 43] 08 Lasr Notice W*M W*M 小峠舞 東方神霊廟 死霊の夜桜 [05 17] 詳細 コミックマーケット81(2011/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1260円(税込) CD番号:K2SD-007 レビュー 名前 コメント
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To the Chosen Mythology To the Chosen Mythology 主催:Frontier 編集:GO_ONRONE 公開日:2018.2.5 JEBページ DLリンク 出演者 Five sanagi yua octopus VAIN 燐楠 kazu iroziro Gailu wolf Frontier 肄弖嵳 『Beat Red』 wabi hash MEL GO_ONE レペゼン岐阜
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新SDガンダム外伝 機甲神戦記 (C)創通・サンライズ 基本設定 メカニクス 機兵 機甲神 キャラクター ユニオン族 ザフトニア ザード
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商品ラインナップ 商品ラインナップ販売流通 発売済・予定(SDX) 発売済・予定(SD∞) 発売未定SDX SD∞ 販売流通 一般→通常販売 限定→魂ウェブ商店限定販売 発売済・予定(SDX) 商品名 登場作品 発売・配送日 税込み価格 販売流通 騎士ガンダム(烈伝Ver.) 武者烈伝 2008年12月20日 4,935円 一般 フルアーマー騎士ガンダム SDガンダム外伝 ジークジオン編 ラクロアの勇者 2009年03月25日 6,090円 サタンガンダム 2009年07月18日 4,935円 フルアーマー騎士ガンダム(伝説の巨人Ver.) SDガンダム外伝 ジークジオン編 伝説の巨人 7,140円 限定 法術士νガンダム SDガンダム外伝 ジークジオン編 アルガス騎士団 2010年05月22日 5,565円 一般 バーサル騎士ガンダム SDガンダム外伝 ジークジオン編 光の騎士 2009年12月19日 4,935円 ネオブラックドラゴン 2010年02月27日 5,775円 スペリオルドラゴン 2009年10月24日 6,300円 キャプテンガンダム SDコマンド戦記 G-ARMS 2010年06月19日 5,775円 コマンドガンダム 2009年08月08日 5,250円 ヘビーウェポンコマンドガンダム 2009年11月11日発送 5,775円 限定 マスクコマンダー 2010年04月17日 6,090円 一般 龍装 劉備ガンダム SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 2010年10月23日 3,675円 発売済・予定(SD∞) 商品名 登場作品 発売・配送日 税込み価格 販売流通 ニルヴァーシュ type ZERO 交響詩篇エウレカセブン 2010年07月31日 4,725円 一般 VF-25F メサイアバルキリー(アルト機) マクロスF 2010年09月18日 発売未定 SDX 商品名 登場作品 武者頑駄無 SD戦国伝 武者七人衆編 剣士Ζガンダム SDガンダム外伝 ジークジオン編 アルガス騎士団 皇騎士ガンダム SDガンダム外伝 円卓の騎士編 聖機兵ガンレックス SDガンダム外伝 聖機兵伝説編 趙雲ガンダム SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors SD∞ 商品名 登場作品 グレンラガン 天元突破グレンラガン
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機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威 【きどうせんしえすでぃーがんだむ さいこさらまんだーのきょうい】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 アーケード 販売元 バンプレスト 開発元 制作 イスコ開発 不明サウンド ソル 稼働開始日 1991年 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ガンダム弱すぎバグ技前提マニアックなネタや登場機体が多数 SDガンダムシリーズリンク 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 本作は業務用初のガンダムを題材にしたゲームである。 地球連邦軍、ジェネラルガンダム(*1)は、地球に侵攻してきたモビルスーツを排除しつつ、単機要塞に侵入し、モビルアーマーを破壊するよう歴戦の勇士RX-78に命令を下した。特命を受けて白いモビルスーツがジャブローの連邦軍秘密基地を後にする…という設定の強制横スクロールアクションシューティング。全6面。 特徴 8方向レバー+2ボタン(攻撃、ジャンプ)で操作。 1P側がガンダム、2P側が(何故か)赤いプロトガンダムとなっているが性能に差は無い。 特定の場面に登場する「シャア専用ザク」、「シャア専用ズゴック」といった「シャア専用機」を破壊するとパワーアップアイテムを落とす。 武器アイテムとして、お馴染みのビームライフルの他、ハイパーバズーカ、ガンダムハンマー、ファンネル、メガビームライフルが存在する。 初期状態の時は敵に接近すると自動的にビームサーベルによる攻撃が繰り出される。 前方からの攻撃を防ぐシールドも登場し、初代ガンダムのものからνガンダムのものまで4種類存在する。 問題点 記念すべき業務用初のガンダムゲーではあるが、本作は残念ながら難易度があまりにも高すぎた。SDだからと思って気軽にプレイするとすぐに死ねるレベルである。 ライフ制+残機制を併用しており、ミスするとその場復活する仕様だが、ミスすると自機は初期状態に戻ってしまうため、激戦区では1ミス=ゲームオーバーと言っても過言ではない。 一応コンティニューの際に強化武器やシールドを得た状態で復活できる措置がある。業務用ゲーム故にインカム数を稼がねばならないのは理解できるが、事実上の連コイン前提なバランスなのはやはり腑に落ちない。 自機は敵の攻撃に触れるのは勿論、敵本体に当たってもダメージを喰らう。 自機の喰らい判定も大きく、ダメージ量もやけに大きい。4回ダメージを喰らうとほぼミスとなる。 敵の配置も嫌らしく、1面からガチガチにパターンを組むことを要求される。 倒すとシールドを落とすシャア専用機を画面上に出現した瞬間に倒し、シールドが出現した瞬間に取ると、シールドの耐久力が通常の何十倍にも上がるバグがある(*2)。 このバグはアーケードゲーム情報誌『ゲーメスト』では「マグネットコーティング」と紹介されている(*3)。 これを駆使すれば結構進めるという意見もあるが、そもそもバグ技を使わないとまともに進めないようなゲームバランスには大いに問題がある。 また当時はネット通信環境もまだまだ整わない時代で、ゲーメスト自体も発行部数が少なかったので(*4)、この「マグネットコーティング」を知っていたプレイヤーがどれだけいたかは疑問である。 更に後述の評価点に上がる「ニヤリとする原作再現」のせいで、詰みかねない事態も起こる。 4面ボスのビグザムと5面ボスのサイコガンダムはビーム兵器が通用しない設定が再現されているため、ビームライフルとメガビームライフルでは殆どダメージを与えることができない。戦闘前に必ずハイパーバズーカを落とすシャア専用機が登場するものの、知らずにスルーしてしまうとほぼ詰み確定(*5)。 評価点 原作ネタ ボスや背景の演出で原作の識者がニヤリとする要素が多数。ジャブロー基地に侵攻するアッガイ、ガウ攻撃空母からジャブローへ降下するザクやドム、原作で使用した一通りの武装を次々と使い捨ててくる3面ボスのケンプファーなど。 マイナーな機体が豊富 敵となるジオン軍のMS、MAは「ザクII」「ドム」「アッガイ」「ゲルググ」「ハイザック」「ギラ・ドーガ」などお馴染みの敵役だけでなく、「グフ飛行試験型」「ザクキャノン」「ゲルググJ」「バーザム」「ザクマリナー」「アッグガイ」「ガッシャ」「サイコミュ試験用ザク」等、MSV出典のシミュレーション系(『Gジェネレーション』や『ギレンの野望』など)ぐらいにしか出られなさそうな機体まで雑魚敵として多数出演。ファースト、Ζ、ΖΖ、逆襲のシャアに登場したものがおおよそ網羅されており、非常に多彩である。 「リック・ドムII」「ゲルググ」「高機動型ザク」などマイナーではない機体もカラーリングが変更されているものもいる。 「ジョニー・ライデン配下の特殊迷彩仕様のリックドム」というよほどのマニアでないと知らないようなものも。 演出のみだが友軍として「ジム」と「ジム寒冷地仕様」も少しだけ登場する。 なお、ゲーム内に登場する機体はエンディング後のスタッフロールで確認ができる。 グラフィックのレベルが高い。特に巨大ボスのドットの作りこみは秀逸。 体格はおかしいが迫力重視の巨大なビグザムは一見の価値あり。その他「グラブロ」「マッドアングラー」「グラーフ・ツェペリン」「α・アジール」などSDサイズではない敵のドットの作りこみ、迫力は目を見張るものがある。 本作オリジナルボス「サイコサラマンダー」は本作だけの登場にするには惜しいデキである。 総評 難易度さえ目を瞑れば横スクロールアクションとしてソコソコであり、ガンダムゲーとしても迫力のある巨大ボスとマニアがうなるキャラ選は見応えがある。 だが果てしなく難易度が高い。制作者側がコンティニュー前提のプレイを想定していたかは疑問だが、ゲームバランスの調整がもう一歩欲しかった作品である。 余談 『SDガンダム外伝_円卓の騎士編』のラスボス「邪獣王ギガサラマンダー」は、本作のタイトルにあるボス「サイコサラマンダー」がデザインモチーフになっている。 本作がマイナー中のマイナーなためモチーフがわかりにくい。 さらに『スーパーバーコードウォーズ 聖機兵物語』にもサイコサラマンダーをモチーフとした「暗黒機兵ダークサラマンダー」が登場していたりする。 後に本作の流れを汲んだ作品(『SD機動戦士ガンダム V作戦始動』『SD機動戦士ガンダム2』)がSFCで発売された。そちらは良キャラゲーだが、やはり難易度は高めである。 グラフィックに『ガンフロンティア』などに携わり、ガンダム関係では『逆襲のシャア』の作画監督として参加した仙波隆綱氏が関与していたとされていたが、実際はそうではないことが明らかとなった。(ソース)
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Archery 1 [#a9029a51] Archery 2 [#le73c4f1] Archery 3 [#l0f67156] Archery 4 [#p12e027e] Archery 5 [#i0fa9f59] Arrow Shot 1 [#jaf267e0] Arrow Shot 2 [#g1935a7b] Arrow Shot 3 [#xdff2743] Arrow Shot 4 [#wfa8f836] Arrow Shot 5 [#c79c8e89] Special Arrow Attack [#b8c7181d] Rear Strike 1 [#rbc876ad] Rear Strike 2 [#dd33455e] Archery 1 attachrefArchery 1 AB 条件 代償 1 無し attachrefArchery Book1000000 Coins attachrefWooden Bowを装備可能になる Archery 2 attachrefArchery 2 AB 条件 代償 8 Archery 1 attachrefWooden Bow(5) attachrefExkuranum(10)3000000 Coins10000000 EXP attachrefRoyal Bowを装備可能になる Archery 3 attachrefArchery 3 AB 条件 代償 15 Archery 2 attachrefRoyal Bow(5) attachrefBorim(10) attachrefGreen Tonic(10)3000000 Coins25000000 EXP1000 AEXP attachrefJenwir Bowを装備可能になる Archery 4 attachrefArchery 4 AB 条件 代償 22 Archery 3 attachrefJenwir Bow(5) attachrefKanna Metal Necklace(2) attachrefGold Sapphire Gauntlet attachrefGreen Hitonic(3)5000000 Coins25000000 EXP2500 AEXP attachrefSen Bowを装備可能になる Archery 5 attachrefArchery 5 AB 条件 代償 36 Archery 4 attachrefVeltain Ore(10)8000000 Coins30000000 EXP2500 AEXP attachref詳細不明 Arrow Shot 1 attachrefArrow Shot 1 AB 条件 代償 1 無し attachrefArrow Shot Book attachrefPantica(10) attachrefStrap Gauntlet(3)1500000 Coins10000000 EXP 弓装備時のみ使用可能スキル?(詳細不明) Arrow Shot 2 attachrefArrow Shot 2 AB 条件 代償 12 Arrow Shot 1(LV MAX) attachrefGreen Tonic(5) attachrefAqua Stone(3)3000000 Coins30000000 EXP 弓装備時のみ使用可能スキル?(詳細不明) Arrow Shot 3 attachrefArrow Shot 3 AB 条件 代償 25 Arrow Shot 2(LV MAX) attachrefGreen Hitonic(5) attachrefAqua Stone(10)3500000 Coins50000000 EXP3000 AEXP 弓装備時のみ使用可能スキル?(詳細不明) Arrow Shot 4 attachrefArrow Shot 4 AB 条件 代償 33 Arrow Shot 3(LV MAX) attachrefKanna Metal Necklace(2) attachrefAqua Stone(10)4000000 Coins50000000 EXP5000 AEXP 弓装備時のみ使用可能スキル?(詳細不明) Arrow Shot 5 attachrefArrow Shot 5 AB 条件 代償 42 Arrow Shot 4(LV MAX) attachrefVeltain Ore(10)8000000 Coins50000000 EXP5000 AEXP 弓装備時のみ使用可能スキル?(詳細不明) Special Arrow Attack attachrefSpecial Arrow Attack AB 条件 代償 1 無し attachrefStrap Gauntlet(5)2000000 Coins2000000 EXP 弓装備時+矢所持時のみ使用可能スキル?(詳細不明) Rear Strike 1 attachrefRear Strike 1 AB 条件 代償 20 無し attachrefRear Strike Book attachrefGreen Hitonic(10)2000000 Coins50000000 EXP 広範囲に被ダメージ?(詳細不明) Rear Strike 2 attachrefRear Strike 2 AB 条件 代償 40 Rear Strike 1(LV MAX) attachrefGold Heartstone Gauntlet(2) attachrefAqua Stone(10)2500000 Coins135000000 EXP 広範囲に被ダメージ?(詳細不明) #attach 名前
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1234 かがみんに叱られたい、 1 名前: ◆Faiz..SD/. [sage] 投稿日:2011/03/01(火) 00 18 35.24 ID EP04Hoh6O [1/2] そのあとありがとうっていいたい、、 もどる
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SDガンダム GGENERATION NEO 機種:PS2 作曲者:小西輝男、浅井真、福森秀敏 開発元:トムクリエイト 発売元:バンダイ 発売年:2002年 概要 プレイステーション2初のGジェネシリーズ。ハードの移行によりビジュアル面が大幅にグレードアップした。 従来のシステムの大幅な見直しがされた作品で、シナリオは『ギャザービート』のようなクロスオーバー物となっている。 また当時放送中だった『機動戦士ガンダムSEED』からも「ストライクガンダム」及び「イージスガンダム」が顔見せ程度に登場する。 楽曲制作はシリーズおなじみのツーファイブの作曲家陣が担当。サウンドテストあり。今作では曲名も付けられている。 今作で制作された楽曲の多くが次作『SDガンダム GGENERATION SEED』に流用されている(備考欄の曲名は『SEED』のもの)。 据え置きハードでは初のクロスオーバーシナリオということで、イベント曲などのオリジナル系BGMが多め。 中でも敵部隊増援時に流れる「増援部隊」がやたらと格好良く、この曲のために敵部隊の増援が嬉しく感じるプレイヤーもいたとか。 収録曲(サウンドテスト順) No. 曲名 作・編曲者 備考 順位 (オープニングムービー) サウンドテスト不可 1 SDガンダム GGENERATION NEO ~戦いの序曲~ 浅井真 タイトル画面 2 連邦軍 戦闘BGM「赤い彗星」 松山祐士 第13独立部隊:赤い彗星 3 ジオン軍 戦闘BGM「赤い彗星」 ジオン:赤い彗星 4 08小隊 戦闘BGM「戦士」 田中公平 5 クリスチーナ・マッケンジー 戦闘BGM「いつか空に届いて」 椎名恵 6 サイクロプス隊 戦闘BGM サイクロプス隊:奇襲作戦 7 アルビオン隊 戦闘BGM「ASSAULT WAVE」 萩田光雄 8 デラーズフリート 戦闘BGM「FEINT OPERATION」 9 エゥーゴ 戦闘BGM「艦隊戦」 三枝成彰 10 ティターンズ 戦闘BGM「宇宙戦」 11 ジュドー・アーシタ 戦闘BGM ガンダムチーム:ぶっつけ本番 12 アクシズ 戦闘BGM アクシズ:騎士道精神 13 ネオ・ジオン軍 戦闘BGM「犠牲」 三枝成彰 14 シーブック・アノー 戦闘BGM 15 リガ・ミリティア 戦闘BGM「戦闘行為」 千住明 16 ザンスカール帝国 戦闘BGM「夏に春の祭典を」 ザンスカール:夏に春の祭典を 17 ガンダムファイター 戦闘BGM 18 東方不敗 戦闘BGM「我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く」 田中公平 19 ガンダムチーム 戦闘BGM「思春期を殺した少年の翼」 大谷幸 20 OZ 戦闘BGM「ガンダム襲撃」 21 ホワイトファング 戦闘BGM ホワイトファング:孤高の戦士 22 ガロード・ラン 戦闘BGM「駆け抜けるGX」 樋口康雄 23 フロスト兄弟 戦闘BGM「死線」 24 ディアナ・カウンター 戦闘BGM「光軸をなぞるもの」 菅野よう子 25 ガンダムファイト専用 戦闘BGM No.1 Gファイター:躍動する機体 26 ガンダムファイト専用 戦闘BGM No.2 Gファイター:歩み寄る悲劇 27 ガンダムファイト専用 戦闘BGM No.3「燃え上がれ闘志 忌まわしき宿命を越えて」 田中公平 28 ガンダムファイト専用 戦闘BGM No.4「激闘の中 それぞれの約束」 Gファイター:激闘の中それぞれの約束 29 オリジナルキャラクター 戦闘BGM No.1 オリジナルキャラクター:HERO 30 オリジナルキャラクター 戦闘BGM No.2 オリジナルキャラクター:内なる野望 31 オリジナルキャラクター 戦闘BGM No.3 オリジナルキャラクター:熱き血潮 32 オリジナルキャラクター 戦闘BGM No.4 オリジナルキャラクター:殺意の微笑 33 オリジナルキャラクター 戦闘BGM No.5 オリジナルキャラクター:鋼の魂 34 連邦軍 会話用BGM 35 ジオン軍 会話用BGM ジオン:威圧感 36 08小隊 会話用BGM 第08MS小隊:攻防戦 37 クリスチーナ・マッケンジー 会話用BGM 38 サイクロプス隊 会話用BGM 39 アルビオン隊 会話用BGM 40 デラーズフリート 会話用BGM 41 エゥーゴ 会話用BGM エゥーゴ:旅立ち 42 ティターンズ 会話用BGM ティターンズ:台頭 43 アクシズ 会話用BGM 44 グレミー軍 会話用BGM 45 シーブック・アノー 会話用BGM 46 リガ・ミリティア 会話用BGM リガ・ミリティア:朝露 47 ザンスカール帝国 会話用BGM ザンスカール:黒き手 48 ガンダムファイター 会話用BGM 49 東方不敗(味方) 会話用BGM Gファイター:迷い無き拳 50 東方不敗(敵) 会話用BGM 51 ガンダムチーム 会話用BGM Wチーム:忍び寄る死神 52 OZ 会話用BGM OZ:揺るぎなき意思 53 ホワイトファング 会話用BGM 54 ガロード・ラン 会話用BGM 55 フロスト兄弟 会話用BGM 56 ディアナ・カウンター 会話用BGM 57 ステージナレーションBGM No.1 58 ステージナレーションBGM No.2 59 ステージナレーションBGM No.3 60 地球圏MAP ~地上~ 61 地球圏MAP ~宇宙~ 62 スクランブル 小西輝男 イベントBGM 63 オペレーションルーム 浅井真 64 ステージクリア 精算画面(MISSION) 65 サスペンス イベント:サスペンス 66 隠密 イベント:隠密 67 観艦式 イベント:観艦式 68 作戦発動前 イベント:作戦発動前 69 張り詰める緊張 イベント:張り詰める緊張感 70 苦悩 イベントBGM 71 悲哀 イベント:悲哀 72 平和な日常 イベントBGM 73 コメディ イベント:コメディー 74 恋人たち イベントBGM 75 増援部隊 イベント:敵増援部隊 76 駆けつけてくれる仲間達 イベント:駆けつけてくれる仲間達 77 緊急事態 イベント:緊急事態 78 阻止限界点 イベント:阻止限界点 79 サブタイトルアイキャッチ 80 ステージMAP用BGM No.1 浅井真 ステージBGM01(MISSION) 81 ステージMAP用BGM No.2 ステージBGM02(MISSION) 82 ステージMAP用BGM No.3 ステージBGM03(MISSION) 83 ステージMAP用BGM No.4 ステージBGM04(MISSION) 84 ステージMAP用BGM No.5 ステージBGM05(MISSION) 85 ステージMAP用BGM No.6 ステージBGM06(MISSION) 86 ステージMAP用BGM No.7 ステージBGM07(MISSION) 87 ステージMAP用BGM No.8 ステージBGM08(MISSION) 88 ステージMAP用BGM No.9 ステージBGM09(MISSION) 89 ステージMAP用BGM No.10 ステージBGM10(MISSION) 90 アイキャッチ 91 ゲームオーバー 92 未使用曲 93 インターミッション 94 ストーカー Gファイター:ストーカー 95 代表選考 Gファイター:東方不敗 96 ガンダムファイト!レディー、ゴー!!「最強の証 ~キング・オブ・ハート」 田中公平 97 プロフィールモード 98 ガンダムファイト専用データロードBGM 99 エンディングテーマ 前半 スタッフロールBGM 100 エンディングテーマ 後半
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Research Lab ーlazertesterの研究所という噂が広まっているが、真相は定かではない。 ※lazertester:shotbow創設者の一人、開発者。 公式説明 大きなマップの中でも試合がとても長くなり、建物が小さいマップとしてよく知られる。 三本の橋で繋がっている二つの建物から成り、その橋のうち2つにはヘリポートの形をした小さな島へ行くこともできる。お勧めはしないが。 多くの戦闘は橋よりも二つの建物の中で発生する。橋の上での戦闘は希少で、橋で相手を追いかけて建物の中で実際戦うようになることが多い。 またResearch Labは多くのアイテムがスポーンすることでも知られており、マップの横幅がとても大きいにも関わらず楽しい試合を提供するだろう。 このマップは特別好まれてるわけではないが、特別嫌われてるわけでも無い。 難しさと楽しさのバランスがとても良いマップだからであろう。 TIPS 相手のダメージ量が多いときはスタンプや投げをつかって橋から突き落とそう。 追記 ものすごいめんどくさいマップ。 二つの建物内で赤ネーム同士の殴り合いが発生しないことはないといっても過言ではなく、壁に穴を開けてそこから相手を落とすか橋の付け根から外へ吹き飛ばそう 橋の上に敵を誘い出してもいいが、自分が死なないよう注意すること。